C'est la faute de mes mates - clafot2mém8
par Pierre Miniggio
A chaque fois qu'un joueur de League Of Legends perd une soloQ, on l'entend très souvent dire qu'il a perdu car X dans son équipe a mal joué ou a été AFK. Mais ce que on n'entend pas souvent, c'est que quelqu'un dit qu'il a perdu car c'était sa faute.
Pourquoi les joueurs blâment leurs défaites sur leurs alliés?
Ce qu'il faut déjà noter, c'est qu'il y a quelque chose qui existe en chacun d'entre nous qui nous empêche de nous remettre en question : c'est l'ego.
Chacun n'aime pas admettre qu'il a tord, c'est au départ difficile à admettre. Et l'ego est le produit d'une raison toute simple : notre cerveau est fainéant, donc au lieu de choisir la voie plus dure qui est de se dire "Ah j'ai fucked up", et bien il va trouver des excuses pour rejeter ce qui lui arrive sur des éléments extérieurs.
Cela demande au départ un effort conscient de prendre ses responsabilités et de se dire que tout ce qui nous arrive est un produit direct de nos choix.
Ok, je peux pas changer mes m8, mais je peux faire quoi pour que leurs erreurs aient moins d'impact dans mes parties?
Il faut vraiment voir les games de League Of Legends comme une balance en équilibre qui va pencher d'un côté ou de l'autre au fur et à mesure de la partie.

Et chacune de vos actions vont influencer cette balance. Je n'ai pas besoin de vous dire que si vous allez courir au mid Tyler1 style vous augmentez vos chance de perdre. Donc évidement plus vous progresser au jeu et devenez meilleur, plus vos chances de gagner augmentent.
Mais il y a des choses toutes bêtes que vous faites qui augmentent drastiquement vos chances de perdre.
- Le moindre petit commentaire dans le chat, ou ping "?" utilisé de manière négatice sur vos alliés, peut augmenter les chances que vos alliés arrêtent de jouer sérieusement, ou se reprennent en main dans le cas où ils ne jouaient déjà pas sérieusement depuis le début de la partie. Votre attitude en jeu de manière générale a un impact direct sur l'attitude que vont avoir vos alliés. Si vous êtes négatif, vous allez faire plus souvent ressortir le côté négatif de vos alliés, et inversement.
- Communiquer PEUT augmenter vos chances de perdre. Laissez-moi expliquer. Si comme moi vous jouez sur le serveur EUW, vous vous doutez bien que peu de joueur ont l'anglais comme première langue. Ce qui peut provoquer des quiproquos entre joueurs de manière très régulière. Il est indéniable qu'une bonne communication augmente vos chances de gagner. MAIS, une mauvaise communication provoquée par une incompréhension entre joueurs peut avoir des effets bien plus néfastes. Il vaut mieux écrire 0 message dans le chat de toute la game plutôt que de mal communiquer. Au fond on a pas vraiment besoin de communiquer en soloQ, mais le faire correctement peut augmenter vos chance d'accélérer les parties et de renverser celles qui ne sont pas en votre faveur.
C'est quoi une bonne communication?
- Des messages COURTS et facilement compréhensibles aux moments importants de la partie.
- Pas de blabla inutile ni de messages longs, car ça a des chances d'attirer votre attention ainsi que celle de vos alliés sur le chat du jeu plutôt que sur le jeu en lui même.
- Utilisez les raccourcis de communication du jeu à bon escient (pings). Voici en bref comment les utiliser :

à utiliser UNE FOIS quand vous êtes sur le chemin pour aider un allié, à SPAMMER quand vous voulez engager sur un gank, invade ou un objectif et être certain que votre allié est conscient de votre intention.

à utiliser UNE FOIS pour demander de l'aide en lane et que vous pensez qu'un de vos alliés pourrait être en position d'aider. A NE PAS SPAMMER en lane car ça a tendance à énerver des junglers, à SPAMMER quand vous voulez engager sur un gank, invade ou un objectif et être certain que votre allié est conscient de votre intention.

Je vous vois venir, je sais ce que vous voulez faire avec ce ping. MAIS NON! Ne faites pas ça où j'demande à un Cho de vous Gloire du juste + R. A n'utiliser que pour prévenir d'un missing et à n'utiliser que sur sa lane uniquement, car l'utiliser sur une autre lane a des chance d'être considéré comme un ping de reproche.

Préférer ce ping quand vous voulez avertir de la présence d'un adversaire, il est plus efficace que le ping missing et est moins propice aux mauvaises interprétations. Manière efficace de l'utiliser : Si un adversaire est manquant sur sa ligne, poser des ping "!" sur le chemin qu'il est en train d'emprunter puis 1 sur la lane en question qui peut être en danger. Dans ce cas, il vaut mieux accompagner ce ping d'un spamming de "[Champion] - Alive" disponible avec un clic sur l'icône du champion dans le menu tab. Cela parait simple mais personne ne ping comme ça.
Le chat peut servir ?
Ne pas oublier l'utilisation non verbale du chat. Avant que l'on puisse ping les sorts d'invocateurs et des camps, les mains supports utilisaient le chat pour spammer les cooldown de ceux-ci. Ils procédaient de la manière suivante :
-- Un champion adverse utilise la première summoner de la partie --
support : ouvre le chat -> écrit le cd de la summoner -> utilise CTRL+A (tout sélectionner) + CTRL + X (couper) + CTRL + V (coller) -> appuie sur entrée
-- Un autre champion adverse utilise une summoner --
support : ouvre le chat -> CTRL + V -> écrit le cd de la summoner -> utilise CTRL+A + CTRL + X + CTRL + V -> appuie sur entrée
Résultat dans le chat :
Support : [CD summoner champion 1]
Support : [CD summoner champion 1] [CD summoner champion 2]
Et il peut continuer cette liste jusqu'à la fin de la game en répétant l'opération.
NB : Le CTRL + X (couper) est important, et ne doit pas être remplacé par un CTRL + C (copier), car il permet de donner un indicateur visuel (la suppression du texte) au joueur qui fait la manip que son texte a bien été copié.
Fin bref, c'est surtout de la culture générale vu que on peut ping les summoners, mais je pense que l'info peut être utile.
Maintenant, quelque chose qui est toujours d'actualité, il y a un code qui est sous exploité pour communiquer un split. Peu de chance que des joueurs comprennent ça en dessous de haut diamant, mais ça vaut le coup d'essayer, qui sait, un jour la plus large partie de la soloQ comprendront peut être ce moyen de communication.
Ce moyen de communiquer est très simple, il suffit d'indiquer combien de joueurs devraient être sur chaque lane. Exemples :
1 3 1 = 1 top, 3 mid, 1 bot
0 4 1 = 0 top, 4 mid, 1 bot
Ajoutez une methode de copier coller comme celle ci-dessus, et votre chat par exemple après avoir pris un baron devrait ressembler à quelque chose comme ça.
Shotcaller : 0 4 1
Shotcaller : 0 4 1
Shotcaller : 0 4 1
Shotcaller : 0 4 1
Shotcaller : 0 4 1
Ajouter un ping "Teleport Ready" sur votre solo laner qui devrait split et souvent ça suffit pour que le joueur comprenne votre plan.
C'est vachement plus rapide que d'écrire "Darius go split bot you have tp we mid".
Si vous connaissez d'autres codes de ce style qui ont un intérêt d'être mentionnés faites les moi parvenir !